這個(gè)游戲本來就是有一群重度氪金玩家,安東尼目標(biāo)人群也就是尼出這群人,這群人基本都已經(jīng)有高突喬詹杜,向完你要想把安東尼賣給他們,全錯(cuò)要的安東是做出差異化來,而不是尼出想搞什么防守,魔改個(gè)死纏,向完橫移,全錯(cuò)拯救不了安東尼的安東防守,就應(yīng)該把進(jìn)攻拉滿,尼出雙板給足,向完安東尼絕對會(huì)有更高的全錯(cuò)出場率。
把死纏刪了算了,安東給個(gè)銀沖板,尼出彈跳大師,向完雙板90+,灌籃數(shù)值加一點(diǎn),背身后仰包改一下,進(jìn)攻徹底拉滿,要是策劃聰明點(diǎn),滿突再給個(gè)金運(yùn)球好手,這安東尼根本不擔(dān)心賣,5000檔以上都可以。
安東尼本來就是典型的卡皇實(shí)力地位,卻有著陳列室情懷,這種卡就應(yīng)該做出差異化優(yōu)勢來,當(dāng)年麥迪ol2把玩家打破防的最大原因不是進(jìn)攻,而是魔改“內(nèi)置”銀死纏,安東尼防守就當(dāng)白板出,完全影響不了游戲進(jìn)程,唯一雙板過線進(jìn)攻無死角的外線持球手,也能讓買了安東尼的玩家有一個(gè)內(nèi)核的游戲體驗(yàn)。
策劃非要依照慣性思維,讓陳列室(致敬傳奇)攻防一體,不僅脫離游戲?qū)嶋H,還影響銷量,搞不好為了讓安東尼有蜜月期,直接隱藏“銀死纏”“銀干擾”“銀擋拆躲閃”,那才是真的毀游戲。
這個(gè)游戲本來就是有一群重度氪金玩家,安東尼目標(biāo)人群也就是這群人,這群人基本都已經(jīng)有高突喬詹杜,你要想把安東尼賣給他們,要的是做出差異化來,而不是想搞什么防守,魔改個(gè)死纏,橫移,拯救不了安東尼的防守,就應(yīng)該把進(jìn)攻拉滿,雙板給足,安東尼絕對會(huì)有更高的出場率。
把死纏刪了算了,給個(gè)銀沖板,彈跳大師,雙板90+,灌籃數(shù)值加一點(diǎn),背身后仰包改一下,進(jìn)攻徹底拉滿,要是策劃聰明點(diǎn),滿突再給個(gè)金運(yùn)球好手,這安東尼根本不擔(dān)心賣,5000檔以上都可以。
安東尼本來就是典型的卡皇實(shí)力地位,卻有著陳列室情懷,這種卡就應(yīng)該做出差異化優(yōu)勢來,當(dāng)年麥迪ol2把玩家打破防的最大原因不是進(jìn)攻,而是魔改“內(nèi)置”銀死纏,安東尼防守就當(dāng)白板出,完全影響不了游戲進(jìn)程,唯一雙板過線進(jìn)攻無死角的外線持球手,也能讓買了安東尼的玩家有一個(gè)內(nèi)核的游戲體驗(yàn)。
策劃非要依照慣性思維,讓陳列室(致敬傳奇)攻防一體,不僅脫離游戲?qū)嶋H,還影響銷量,搞不好為了讓安東尼有蜜月期,直接隱藏“銀死纏”“銀干擾”“銀擋拆躲閃”,那才是真的毀游戲。